NOVATCG Wiki
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游戏概要

NOVA是一款2人用集换式卡牌游戏。

胜利条件

满足以下任一条件的玩家获胜。

①对手的生命值为0。

②对手要从主卡组抽牌但无牌可抽时。

卡组构筑规则

本游戏的卡组分为主卡组与角色卡组两类。

主卡组由40~60张卡构成,角色卡组由0~10张卡构成。

卡片总数不能多于或少于这个范围。

主卡组中包含了“随从”、“咒语”和“魔法道具”等,且同名卡至多放入4张。

角色卡组仅由“角色”构成,且同名卡至多放入3张。

游戏前准备

①双方将各自的主卡组重洗,并将生命值设定为2000点。

②通过猜拳等方式选出1位玩家,该玩家决定自己是先攻还是后攻。

③双方从各自的主卡组抽7张卡作为手牌。这时,如果对手牌不满意,双方玩家可最多进行1次“手牌重抽”。

关于手牌重抽的规则:先由先攻玩家选择自己是否重抽,如果重抽,那么先攻的权利将转交给后攻玩家。之后,原本的后攻玩家再选择是否进行重抽。如果选择重抽,且此时该玩家拥有先攻权利的话,将把先攻权利转交给原本的先攻玩家。(即先攻与后攻变回原来的情况)

进行重抽的玩家将自己的所有手牌返回主卡组后,重洗卡组,并从卡组抽7张卡作为手牌。

④拥有先攻权利的玩家将作为当前回合玩家开始游戏。

卡片的各个部分

卡片的种类

图片 种类 说明
QQ图片20180617213138
角色卡 拥有改变战况的强力效果的卡片。在使用上会有各种限制。
QQ图片20180617214136
随从卡 可以给对方玩家造成伤害,并与对手的随从交战。
QQ图片20180617214147
咒语卡 带有一次性的效果。使用后将放到墓地。
QQ图片20180617214201
魔法道具卡 留在场上,对卡片以及整个战场带来影响。

卡片上各部分的说明

序号 名称 说明
卡名 表示这张卡的名字。
费用 表示从手牌打出这张卡所需要的费用。
效果栏 表示这张卡所拥有的能力。
所属 表示这张卡所属的势力。
种族 表示这张卡的种族。
攻击力 表示这张卡的攻击力。
体力 表示这张卡的体力。
卡片种类 表示这张卡的种类。
角色等级 表示这张卡的角色等级大小。

卡片的状态

场上的卡分为待机状态(未行动)与休眠状态(已行动)两种。

随从与魔法道具 角色
待机 休眠 待机 休眠
Standby1
Freeze1
Standby2
Freeze2

游戏场地

Battlefield
序号 名称 说明
主卡组区 放置你的主卡组的地方。
角色卡组区 放置你的角色卡组的地方。
放置你的角色、随从和魔法道具的地方。
墓地 放置你使用过的卡的地方。只有属于你的主卡组的卡能放置到这里。
退场角色区 放置你的已退场角色的地方。只有属于你的角色卡组的卡能放置到这里。
能量区 从手牌中设置能量到这里。基本上使用放在这里的卡来支付费用。

游戏流程

①准备阶段

当前回合玩家将自己场上所有的卡变为待机状态。

※先攻玩家的第1回合不进行准备阶段。

②抽卡阶段

当前回合玩家从主卡组抽1张卡。

※先攻玩家的第1回合不进行抽卡阶段。

③第一主要阶段

当前回合玩家能按照自己喜欢的顺序,进行任意次数下列行动。

1、打出随从卡

2、打出咒语卡

3、打出魔法道具卡

4、打出角色卡

5、设置能量

※1回合内只能设置1次能量。如果在第一主要阶段设置了能量,那么不能在第二主要阶段进行能量的设置。

④战斗阶段

当前回合玩家可以使用自己场上的随从向对手的随从及对方玩家发起攻击。具体参照后文的“关于战斗阶段”。

⑤第二主要阶段

可以进行的行动与第一主要阶段相同。

⑥结束阶段

随从所受到的伤害变为0。

当前回合玩家如果手牌数超过了上限(7张),则必须将手牌丢弃到墓地,直至手牌数为7张。

之后,该回合结束,进入对手的回合。

关于战斗阶段

战斗阶段按以下顺序进行。

  • 攻击宣言步骤

①当前回合玩家可以选择自己场上1张待机状态的随从宣言攻击。

※本回合中出场的随从不能攻击。

②进行攻击宣言时,选择对方玩家或者对手场上的1张休眠状态的随从作为攻击目标。

③将发起攻击的随从变为休眠状态。

  • 防御宣言步骤

①为应对攻击宣言,对方玩家可以宣言用他场上处于待机状态的随从进行防御。

②进行防御宣言时,将进行防御的随从变为休眠状态。

  • 战斗伤害结算步骤

随从将造成战斗伤害。

你的随从攻击对手的随从,或者攻击被对手的随从防御时,将发生随从间的战斗。

当随从向对方玩家进行攻击宣言且没有被防御时,将对那个玩家造成等同于该随从攻击力的伤害。

具体见下表。

发生随从间战斗时 直接攻击对方玩家时
双方随从互相造成伤害。

对方玩家受到等同于进行攻击的随从攻击力的伤害。

Battle1

由于受到体力值以上的伤害,送入墓地。

对方玩家生命值受到400点伤害。
由于体力剩余100,留在场上。
Battle2

当前回合玩家只要场上还有能够攻击的随从,就可以继续进行攻击宣言。

当场上没有能够攻击的随从时,将结束战斗阶段。

支付费用的方法

使用卡片的行为称为“打出”。打出手牌中的卡片时,必须要支付其费用栏所标示的费用。为了支付费用,玩家需要将能量区中与费用值相同数量的卡从待机状态变为休眠状态。

Cost1
规定了颜色的费用

要用和图标的数字相同数量且相同颜色的能量支付。

不规定颜色的费用

要用和图标的数字相同数量的能量支付。

※要打出上图的卡时,需要将能量区里的3张黑色卡与1张任意颜色的卡变为休眠状态。

休眠3张黑色卡

休眠1张任意颜色的卡

Cost2

角色卡的使用方法

每个回合只能打出1次角色。

同名的角色在自己场上只能有1张。

整局游戏中你能使用的角色的等级合计值最多到10。

角色卡的使用需要那张卡的角色等级在你的限界等级以下,且满足效果栏里的【登场条件】,如果那张角色卡有【登场费用】,那么必须支付这个费用,这样就可以打出角色。

(例如:当你的限界等级是2时,你可以使用角色等级为1或2的角色)

关于限界等级参考下方说明。

限界等级与解放

每个玩家各自拥有限界等级,这与自己能够使用的角色的等级相关。

每个玩家的限界等级在游戏开始时为1,之后随着生命值的变动增加到2和3,卡片的效果也会发生变动。

  • 因生命值的增减发生的限界解放

当玩家自己的生命值变为1500以下时,限界等级变为2,当生命值变为1000以下时,限界等级变为3。

※由于这个原因使限界等级上升后,即使之后生命值增加也不会导致限界等级下降。

角色卡的详细说明

NOVA中除了主卡组外,还有只用角色卡构成的角色卡组。通过满足使用条件而召唤出的角色中,更是有着能够积极推动、影响战局的强力卡片。

角色卡的基本

  • 基本上每个回合只能打出1次角色卡,也有些卡会因为效果可以打出多次。
  • 同名的角色卡在自己的场上只能有1张。(例如那些能作为随从的角色卡也是如此)
  • 整局游戏能使用的角色等级合计最大值为10,玩家需要在10的限制内活用战略。
  • 当角色卡离场时,必定放到角色退场区。
Chara1












按上图使用角色卡的情况,已经使用过的角色等级合计为6,因此剩余能够使用的角色等级合计最多为4。

角色卡的使用条件

  • 登场条件:打出角色卡时必须满足的条件。
  • 登场费用:打出角色卡是必须支付的费用。
  • 角色等级:可以打出角色等级在自己限界等级以下的角色卡。

限界等级解放的说明

  • 限界等级与角色等级的关联

玩家可以使用与自己的限界等级相应的角色卡。限界与生命值是关联的。

在游戏开始时(生命值为2000时)玩家的限界等级为1,可以使用角色等级为1的角色。之后随着玩家生命值的变动,限界等级逐渐增加,限界等级2时可以使用角色等级1~2的角色,限界等级3时则可以使用角色等级1~3的角色。

  • 限界解放(限界等级的增减)

由于生命值变动发生的解放:当玩家自己的生命值变为1500以下时,自己的限界等级将变为2;当生命值变为1000以下时,自己的限界等级将变为3。由于这个原因使限界等级上升后,即使之后生命值增加也不会导致限界等级下降。

由于卡片效果发生的解放:限界等级会由于一些卡的效果发生暂时的增减。(例如:当你的限界等级为1时,使用了“到回合结束为止,使自己的限界等级+1。”的效果,那么你在那个回合中的限界等级将变为2,限那个回合中你可以使用角色等级1~2的角色。)

图标与关键字能力的说明

Icon1
表示将待机状态的卡变为休眠状态。拥有这个图标的卡,可以通过将自己休眠以发动这个图标后面所写的能力。
Icon2
表示起动能力。玩家可以在任何时刻使用起动能力。这时,只要满足“起[OO]”中OO这个部分,就可以发动后面写的能力。

费用图标:包括黑、白、绿、红、蓝等5种色珠和无色的数字(如①和②)。当效果栏里用这些图标表示费用时,必须支付相同颜色(无色数字可以用任意的颜色支付)且相同数量的能量。

【瞬唱】:在双方的回合中都可以对应对手的行动在任何时刻打出。

【疾风】:从出场的那个回合就可以进行攻击等行动。

【贯通】:这张卡进行攻击时,如果攻击力超过了对手进行防御的随从,那么将对原来的攻击对象造成等同于超过数值的伤害。

【装备:OO】:打出时需要选择1张OO部分所指定种类的卡,然后以结付在那张卡的状态出场。(例:如果是【装备:随从】的话,就选择场上的1张随从,然后以结付在随从上的状态出场。)

战斗的说明

战斗阶段中的战斗

不仅是战斗伤害,还包括随从所受到的其它伤害,在回合结束前都会累计。即使一次攻击无法破坏某个随从,只要通过两、三次的攻击使随从的累计伤害达到体力值以上,那个随从就会被破坏。

第一次战斗 第二次战斗
Bat1
因为体力剩下100,留在场上。
Bat2
受到了体力值以上的伤害,所以送入墓地。
受到了体力值以上的伤害,所以送入墓地。 受到了体力值以上的伤害,所以送入墓地。

由卡片效果发生的强制战斗

在战斗阶段之外,也可以利用角色、咒语等的效果发生强制战斗。

这种情况下,不仅可以向对手处于待机状态的随从发起强制战斗,已经攻击过的随从,也可以与对手的随从进行战斗。要注意的是,这时进行战斗的随从身上仍旧有之前累计的伤害。

Bat3-2










魔法道具的说明

魔法道具只要不被自己或对手的效果破坏,就能一直留在场上,对整个战场或者个别卡片产生影响。这些魔法道具中也包括了能在任意时刻使用能力、结付于特定卡片以发挥能力等类型。

  • 拥有起动能力的道具
Item1








  • 可以进行装备的魔法道具
Item2
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